Duik这是最良心的一款的动力学和动画工具。不但功能强大,且它开源,它免费,免费的使用。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。Duik还拥有许多动画工具 -管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮等自动化功能,可让您更快,更轻松地进行动画处理。Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本。更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!
脚本支持 Win/Mac 系统下:(脚本为中文英文版多国语言)
Adobe After Effects CC 2018或更高版本(其他版本也可以用,但是官网说不推荐,怕有BUG)
Duik Bassel.2 v16.2 详细更新内容:
新的Kleaner
在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)真正好的一点是它通过表达式来实现。这意味着它完全是程序性的,您可以随时调整设置,效果非常简单!它也完全替代了Spring工具,因为它具有相同的功能以及更多其他功能:它遵循算法完成了Spring的工作,但效果却更好:模拟模式适用于任何空间特性。这意味着您可以在木偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。它的计算速度也快得多,而新的After Effects 2020及其性能改进则更好!
提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)
使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!这使After Effects中的动画处理过程更加接近您在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核心:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比,它易于使用且更加容易您拥有3D模式。
全新的3D和锥形运动轨迹!
运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。
性能和UI改进
最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!
It provides the main rigging tools, found in any 3D software, like IK, controllers, and bones, but adapts them to 2D animation in After Effects. With Duik you can rig complex characters and use advanced animation techniques usually used in 3D softwares. If you do not know what rigging means, it may be because it is a bit too soon for you to use those tools.
https://rainboxlab.org/tools/duik/
Duik Bassel.2 v16.2 更新日志:
新功能:
New Kleaner可以通过表达式进行预测,跟踪和智能插值。这个新工具取代了Spring,因为它具有相同的功能,并且还有更多。它还具有更好的性能。
运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。
该提取控制器现在能够只提取新的控制器的情况下,已经出现了以钻机所做的更改。[Alt +单击]现在可以从选定的预合成中“un-extracts-解压缩”控制器。
界面的新上帝模式非常小!
改进之处:
界面得到了改进,并进行了一些重新组织,以更快地访问大多数常用工具。
搜索和替换工具的性能已大大提高了表达式的性能。
在性能结构创建和的自动钻机进行了改进。
使用的主属性来提取控制器已经为影响CC2020和最近经过了改进。
现在,Wonder Unit Storyboarder导入还可以从Shot Generator导入图像。
该上下文帮助已经更新。
修正:
修复了最新版本的Wonder Unit Storyboarder 导入 Storyboarder的问题。
修复了自动装备的头部控制器,使其在添加零时可以正常工作。
网盘挂了 求补档