脚本介绍
Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。
您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。
您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。
更新内容
- 修复了导致启动错误的错误
- 添加了带有控制器的新选项的设置面板和更多
- 在主 UI 下拉列表中添加了 Legacy Taper 和三圈肢体
- 添加了高 DPI 按钮图标
- 更新和简化了帮助面板
- 更新了肢体库
- 更新了在线用户指南各种错误修复
- 与 Limber v1.6.x 兼容和 AE CC2018 及更高版
版本支持
支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018
评论